标题比内容用心的ray-toon配方

时间:2023-07-11 14:43:55来源:哔哩哔哩

废话省略,直接上图,嘻嘻。

阅读这篇专栏需要熟练掌握ray渲基础流程,还不会到可以看这里/video/BV1kW411v7my?from=articleDetail

模型我加了spa,但其实没有也行,有spa的话就载入main_ex_with_


(资料图)

天空盒是Time of   (想不到吧!用的是夜景)

EnvDiffLight-

EnvSpecLight- 

其他的不用管了

然后是调色

SunLight+ 

SunShadowR+ 

SunShadowG+   

SunShadowB+ 

SunShadowV-  

BloomThreshold+  (太高的话容易糊 )

Contrast-  (高级灰!)

Saturation+ 

Gamma- 

Temperature- (画面不要太黄就好)

打光部分

本人电脑性能不太好带不动太多光源,所以大部分情况都是只打一个正面的光,其余的要视场景的情况而定。

有段时间会比较喜欢左右冷暖风格的打光,有机会再说说!

载入,RGB值分别是,,

亮度视情况而定,这里是Intensity-

LightMap里给该光源载入directional_lighting_with_

光源位置藏到地面底下即可,也可以在MMEffect里隐藏材质

光源方向稍微下拉零点几即可(不动的话会没有光!)

给模型载入toon材质

打开MMEffect,在Materials栏里面给模型载入RedialC老师配布的[Ray]Toon_Shader_Material

配布地址:/file/151160

其中脸部和皮肤用Toon_,并在第127行调色调红润一点

金属部分用的是ray自带的material_rough_

人物描边

选到OutlineMap

如果部分材质有变黑的问题

Outline文件夹里的Fixed Color里面复制一个outline - 副本.fx出来,第三行后面的1改成0,然后载入到有问题的材质上

其余的材质用outline (或者×1的也行!你要是喜欢更粗的也不是不行......)

雾气灯

载入fog文件夹里的

RGB自己发挥

Range+  (如果镜头能拍到更远的地方就再放大,可以直接输入比1大的数值)

Intensity-

MiePhase- 

Density-

补充阴影

如果模型出现了这样的BUG怎么办?

载入一个,将scale拉到最大即可

MME环节

景深

载入ikBokeh_v020a,载入之后绑在模型的首或者頭

控制器参考BV1qY411K7jg,可以自己微调

省流:ピント距离+

前ボケ-

CoCサイズ

玉ボケ強調

下载地址:/ikeno

ObjectLuminous提亮瞳孔和金属

因为这个万叶的模型没有把金属单独抠出来所以临时换一个模特×

如果你的模型载入main_ex_with_后有这个问题

就把金属部分改成默认的main

这个时候载入ObjectLuminous(下载地址:/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA)

把瞳孔和金属的部分解除,tr和si改成或者左右

这样就提亮了

场景里如果有灯或者别的什么也可以带一下。可以当AL用

WorkingFloorAL镜面反射

感觉这个没啥好说的,tr值降低就行了,下载地址:/seiga/im1575145

ikDiffusion柔化效果

si调成 不多解释啦 地址/ikeno

PostRimLightToon_v08 泛光效果

这个本体就是一个pmx控制器,无需载入x附件,注意要在MMEffect里面把场景关掉

リムライト強  

好像没了,想要滤镜推荐的可以看我上一期的专栏CV19454074

那今天就到这里啦!如果有喜欢我其他视频的可以告诉我!如果分享价值高的我会在出一期专栏!!!

借物表:

【模型】

万叶:miHoYo/观海/叶以

赛诺:miHoYo/观海/雾都的黄昏

【场景】糖斯 

【渲染】Rui/RedialC/ikeno/そぼろ/OH!YEAH!!!/三金络合物//針金P

然后最后是MMD交流群!

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